Cara Mendesain Aplikasi Seluler Android dan iOS yang Hebat

Ada dimensi baru yang harus dirancang saat membuat aplikasi untuk perangkat seluler. Biarkan kami membantu Anda tetap fokus dan sadar akan hal-hal penting – cukup ikuti panduan sederhana ini dan Anda akan siap merancang aplikasi yang akan menonjol dan membuat perbedaan!

Ini adalah pertanyaan dari zaman pencerahan: apa yang diperlukan untuk merancang aplikasi seluler yang hebat? Jawabannya telah berubah dari waktu ke waktu, tetapi satu hal tetap konstan: tidak ada jalan pintas.


Untuk membuat aplikasi yang ingin digunakan orang, Anda harus bekerja keras, memperhatikan detailnya, dan memastikan aplikasi itu memenuhi kebutuhan audiens Anda. Tentu, mendapatkan dasar-dasar yang benar itu penting – berfokus pada pengalaman pengguna (UX) dan memastikannya terlihat bagus, tetapi itu hanya titik awal.

Tentu saja, Anda tahu bahwa desain Anda harus mudah digunakan dan responsif. Anda juga tahu bahwa pengguna harus menjadi pusat dari proses desain aplikasi Anda. Apa yang mungkin tidak Anda ketahui, bagaimanapun, adalah bagaimana menggabungkan semua bagian ini untuk membuat desain aplikasi seluler yang sukses. Terlepas dari jalan mana yang Anda pilih, ada banyak pertimbangan yang perlu diingat agar Anda tidak berakhir dengan produk yang tidak memenuhi kebutuhan penggunanya.

Desain aplikasi seluler: Panduan langkah demi langkah dan pertimbangan utama

Tentukan tujuan aplikasi Anda

Sama seperti Anda tidak akan membangun rumah tanpa terlebih dahulu menentukan ukuran, lokasi, dan tujuan properti, Anda juga tidak boleh merancang aplikasi tanpa terlebih dahulu memahami tujuannya. Masalah apa yang akan dipecahkan oleh aplikasi Anda? Siapa yang akan membantu? Apa yang diinginkan penggunanya?

Jawaban atas semua pertanyaan ini harus ditentukan sebelum Anda melakukan hal lain. Mereka menyediakan semacam peta jarak jauh tentang bagaimana UI (antarmuka pengguna) akan berfungsi dan fitur apa yang akan disertakan. Tujuan Anda juga merupakan hal terpenting yang harus diingat selama proses desain secara keseluruhan, jadi pastikan tujuan Anda telah dipadatkan sebelum Anda melanjutkan.

Ada banyak cara berbeda untuk menentukan tujuan Anda, tetapi secara umum, mereka harus cukup spesifik sehingga dapat dicapai dalam jangka waktu tertentu. Misalnya, jika Anda ingin membuat aplikasi yang bagus untuk orang-orang yang menggunakan situs jejaring sosial, maka akan sangat membantu untuk menentukan jenis fitur dan fungsionalitas yang diinginkan pengguna Anda.

Memiliki konsep yang jelas (Ide aplikasi)

Poin yang jelas, tetapi yang banyak diabaikan. Sangat menggoda untuk segera mulai mendesain. Tetapi bahkan sebelum Anda berpikir tentang piksel, Anda harus tahu apa yang Anda buat. Aplikasi terbaik dibangun dengan konsep tunggal sejernih kristal yang mudah dikomunikasikan dan dipahami. Coba jelaskan ide aplikasi Anda sesederhana mungkin—jika Anda tidak dapat melakukannya dalam satu kalimat, Anda mungkin belum tahu apa itu.

Cara yang baik untuk mengkristalkan pemikiran Anda adalah dengan menuliskan jawaban Anda atas pertanyaan: Apa yang dilakukan aplikasi saya? Jika jawaban Anda berubah setiap saat atau penuh dengan jika dan tetapi, kembalilah ke papan gambar dan cari tahu dengan tepat masalah apa yang sedang Anda pecahkan.

Jangan lewatkan riset pasar

Ada lebih dari 2,22 juta aplikasi di Apple App Store dan sedikit lebih dari 3,48 juta aplikasi di Google Play ( Statista ), jadi sebaiknya luangkan waktu untuk meneliti ceruk pasar dan pesaing Anda sebelum Anda mulai mendesain aplikasi Anda.

Mengetahui apa yang ada di luar sana akan membantu Anda merancang sesuatu yang unik yang akan menarik bagi audiens Anda. Ini juga membantu Anda mengidentifikasi celah dan peluang di pasar, yang dapat menghasilkan ide baru untuk aplikasi Anda.

Saat Anda meneliti aplikasi lain, perhatikan desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX). Anda perlu belajar dari apa yang mereka lakukan dengan baik, tetapi juga apa yang mereka lakukan dengan buruk sehingga Anda dapat meningkatkan elemen-elemen tersebut dalam desain Anda.

Luruskan tujuan pengguna Anda (Kenali pengguna Anda)

Ini sepertinya tidak perlu dipikirkan lagi, tetapi sungguh menakjubkan betapa banyak desainer gagal mengikuti aturan sederhana ini. Bagaimana Anda bisa tahu bagaimana aplikasi Anda akan digunakan jika Anda tidak tahu siapa yang akan menggunakannya? Dan yang lebih penting, mengapa Anda mau? Misalnya, jika Anda mendesain aplikasi untuk tenaga kerja yang tersebar di seluruh dunia, pengguna Anda akan mengharapkan akses 24/7 ke aplikasi. Mereka juga menginginkan fitur yang memungkinkan mereka berkolaborasi dengan rekan kerja di zona waktu yang berbeda. Sebaliknya, jika Anda mendesain aplikasi untuk audiens yang lebih tua, mereka mungkin memerlukan tombol dan ukuran teks yang lebih besar. Intinya adalah: jika Anda tidak tahu siapa pengguna Anda, Anda tidak akan dapat memberikan desain aplikasi seluler yang efektif

Sempurnakan daftar fitur Anda

Langkah awal akan memunculkan berbagai fitur yang diperlukan untuk membuat aplikasi menjadi hebat; namun, saat Anda mulai memikirkan pengembangan dan pengalaman pengguna aplikasi, beberapa hal tidak masuk akal atau menambah nilai. Ada juga kemungkinan bahwa beberapa fitur akan terlalu mahal untuk dikembangkan atau membutuhkan lebih banyak waktu daripada yang Anda miliki untuk proyek ini. Gunakan penilaian Anda dan kurangi fitur-fitur ini.

Di sisi lain, mungkin tergoda untuk terus menambahkan lebih banyak fitur ke aplikasi Anda saat orang menyarankannya atau saat Anda memikirkan fitur baru; namun, penting untuk menahan diri dan tetap berpegang pada rencana awal sebanyak mungkin. Jika ada tambahan yang sangat penting tetapi belum tentu kritis pada saat ini, maka pertimbangkan untuk pembaruan di masa mendatang.

Inilah masalahnya: tidak mungkin Anda dapat memasukkan semua yang menurut Anda perlu untuk sebuah aplikasi. Anda perlu memprioritaskan, dan kemudian mulai memilih.

Buat diagram alur pengguna

Anda memiliki masalah Anda, Anda tahu audiens Anda, dan Anda telah melakukan penelitian Anda. Sebelum Anda menyelami gambar rangka, mari kita mundur selangkah dan melihat gambaran besarnya. Anda akan membuat diagram alur pengguna yang menunjukkan semua layar di aplikasi Anda dan bagaimana mereka saling terhubung. Diagram alur pengguna adalah peta dari semua langkah yang mungkin diambil pengguna saat mereka menggunakan aplikasi Anda. Ini seperti seri buku petualangan pilih-sendiri-sendiri:

Pada setiap titik keputusan, ada beberapa opsi untuk apa yang terjadi selanjutnya. Diagram ini bisa menjadi sangat rumit, tetapi ada beberapa alat hebat untuk membantu Anda membuatnya. Jangan khawatir tentang membuat ini sempurna, cukup keluarkan di atas kertas sehingga Anda bisa mendapatkan gambaran tentang seberapa besar aplikasi Anda dan berapa banyak pekerjaan yang diperlukan untuk mendesain.

Desain gambar rangka

Pada titik ini, Anda memiliki gagasan yang kuat tentang apa yang akan dilakukan aplikasi Anda dan untuk siapa aplikasi itu dibuat. Saatnya untuk mulai mendesain tampilan dan nuansa aplikasi, yang berarti membuat gambar rangka

Jika Anda tidak terbiasa dengan wireframing, itu adalah cetak biru untuk merancang aplikasi seluler, situs web, atau perangkat lunak lainnya. Ini membantu Anda memahami aliran dan penempatan konten sebelum Anda mulai mengerjakan desain itu sendiri.

Desainer menggunakan gambar rangka sebagai cara untuk menunjukkan elemen yang berbeda pada halaman dan bagaimana mereka berhubungan satu sama lain. Panduan visual ini sangat sederhana dan tidak memiliki warna atau gaya apa pun, tetapi memiliki semua komponen utama aplikasi seluler Anda. Kebanyakan desainer memulai di atas kertas, membuat sketsa semua ide mereka sebelum pindah ke komputer untuk maket yang lebih detail.

Apa yang ingin Anda capai pada tahap ini adalah untuk mengetahui bagaimana pengguna Anda akan berinteraksi dengan produk Anda—di mana mereka akan mengetuk dan menggesek, apa yang akan mereka lihat saat melakukan sesuatu, dll.

Tentukan pola desain dan Palet warna

Tujuannya di sini adalah untuk memahami bagaimana aplikasi Anda akan terstruktur, serta nuansa dasar aplikasi Anda. Untuk itu, Anda perlu memilih gaya yang akan Anda gunakan untuk UI. Di sinilah Anda melihat aplikasi yang telah dibuat oleh desainer dan melihat apa yang terbaik di luar sana. Juga, Anda perlu mempertimbangkan branding Anda dalam keputusan Anda.

Pola desain yang berbeda dapat digunakan untuk aplikasi seluler. Beberapa contoh umum adalah:

  1. Tampilan Kisi – Tampilan petak menyajikan serangkaian gambar dalam daftar atau petak yang dapat digulir.
  2. Gulungan tak terbatas.
  3. Tampilan Tab – Tampilan dengan tab memungkinkan pengguna beralih di antara konten berbeda yang ditampilkan pada satu layar.
  4. Tampilan Carousel – Tampilan Carousel berguna ketika ada lebih dari satu item yang perlu ditampilkan secara bersamaan. Jenis antarmuka ini sangat sering digunakan di aplikasi eCommerce.
Juga, ingatlah untuk mempertimbangkan hal-hal seperti di mana menu akan ditempatkan di halaman aplikasi Anda (biasanya di sudut kiri atas) dan apakah Anda akan memiliki lebih dari satu halaman di aplikasi Anda. Jika demikian, perlu diingat bahwa setiap halaman memiliki tujuan dan identitasnya sendiri.

Selanjutnya, putuskan palet warna yang akan membantu memandu pengguna melalui pengalaman mereka dengan aplikasi. Jika ada sesuatu yang seharusnya diklik atau disentuh, pastikan ada indikator yang terlihat yang ditujukan khusus untuk interaksi tersebut (seperti menggarisbawahi teks atau memiliki tombol yang menyala saat Anda menyentuhnya).

Buat maket yang lebih detail

Lebih detail dari sekadar gambar rangka, maket harus menyertakan gambar, font, dan warna yang realistis. Semakin banyak detail yang Anda tambahkan ke mockup Anda, semakin mudah bagi penguji pengguna untuk memahami dan memberikan umpan balik tentang alur dan kegunaan aplikasi Anda.

Maket sangat bagus untuk menyempurnakan tata letak aplikasi Anda. Mereka juga berguna untuk menunjukkan bagaimana halaman akan berperilaku ketika Anda mengklik atau mengetik di atasnya.

Ada berbagai alat yang digunakan dalam membuat maket seperti Balsamiq, Axure, InVision, dan banyak lagi. Perancang aplikasi terbaik mengetahui cara mereka menggunakan alat-alat ini dan menggunakannya untuk membuat maket yang jelas, halus, dengan kesetiaan tertinggi tentang seperti apa tampilan aplikasi mereka – dan tidak hanya untuk satu layar, tetapi untuk semua layar yang mungkin ditemui pengguna. Melalui proses ini membantu memastikan bahwa setiap langkah perjalanan pengguna Anda lancar dan mulus dari awal hingga akhir. Ini menempatkan semua orang pada halaman yang sama tentang seperti apa produk akhir dan bagaimana cara kerjanya. Ini juga membantu mereka melihat apa yang akan berhasil dalam desain mereka sebelum dikodekan ke dalam aplikasi yang sebenarnya.

Pastikan untuk mematuhi praktik terbaik desain aplikasi seluler

Buat Aplikasi Anda Sederhana

Saat mendesain aplikasi, Anda juga ingin memastikan bahwa Anda tidak menyertakan terlalu banyak fitur atau fungsi – tujuan Anda adalah membuat sesuatu yang mudah dinavigasi dan intuitif bagi pengguna. Anda juga ingin memastikan bahwa teks atau gambar apa pun jelas sehingga meningkatkan pengalaman pengguna.

Konsistensi adalah Kunci

Aplikasi Anda harus konsisten di seluruh perangkat, platform, dan sistem operasi. Artinya, jika pengguna menggunakan versi aplikasi yang berbeda (pikirkan iOS vs. Android), mereka masih dapat menavigasinya dengan mudah.

Gunakan Ikon & Warna dengan Bijak

Ikon sangat membantu karena tidak memakan banyak ruang, tetapi tetap mudah dikenali oleh pengguna. Warna juga penting—Anda ingin menggunakan warna yang membedakan antara item atau opsi yang dapat diklik dan tidak dapat diklik. Namun, cobalah untuk tidak menggunakan lebih dari tiga warna—lebih dari itu dapat membuat aplikasi Anda terlihat berantakan dan kabur.

Minimalkan jumlah langkah yang harus diambil pengguna untuk menyelesaikan setiap tugas

Tidak ada aturan universal tentang berapa banyak ketukan dan klik yang terlalu banyak. Itu tergantung pada apa yang dilakukan aplikasi Anda dan untuk siapa. Namun, jika sesuatu dapat dilakukan dalam 3 ketukan, jangan membuat pengguna melalui 5 ketukan.

Navigasi intuitif

Anda harus menghindari bertanya kepada pengguna ke mana mereka ingin pergi selanjutnya karena itu meningkatkan beban kognitif mereka. Sebaliknya, tunjukkan kepada mereka apa yang dapat mereka lakukan selanjutnya berdasarkan tindakan apa yang mereka ambil sebelumnya dan tawarkan berbagai jalan untuk mencapai tujuan mereka sehingga mereka tidak harus memulai dari awal.

Mudahkan untuk penggunaan satu tangan

Meskipun kami ingin membayangkan bahwa pengguna kami memiliki kemewahan dua tangan untuk memegang telepon mereka, kenyataannya sering kali mereka tidak melakukannya. Dalam situasi di mana mereka sedang bepergian, atau melakukan banyak tugas (mungkin makan sandwich sambil membaca aplikasi Anda?), akan jauh lebih nyaman bagi mereka jika mereka dapat menggunakan aplikasi Anda hanya dengan satu tangan. Pertimbangkan untuk menjaga tombol Anda dalam jangkauan ibu jari pengguna—sepertiga bagian bawah atau lebih layar harus disediakan untuk fungsi-fungsi penting yang dapat dengan mudah diketuk dengan satu tangan (sebaiknya tanpa melihat).

Aksesibilitas aplikasi

Ada berbagai disabilitas, termasuk disabilitas visual, pendengaran, bicara, dan fisik yang dapat mengganggu kegunaan aplikasi Anda. Meskipun tidak mungkin mendesain aplikasi untuk setiap disabilitas, Anda ingin mencoba membuat aplikasi Anda dapat diakses oleh sebanyak mungkin orang. Beberapa cara sederhana yang dapat Anda lakukan termasuk menggunakan skema warna kontras tinggi, memastikan font mudah terbaca dan responsif terhadap perubahan ukuran font, dan memastikan ada jarak yang sesuai antar elemen. Anda juga harus memastikan aplikasi Anda kompatibel dengan fitur aksesibilitas seperti VoiceOver. Jika aplikasi Anda tidak dapat diakses oleh pengguna yang dinonaktifkan, Anda berpotensi mengecualikan sebagian besar audiens Anda—jangan biarkan itu terjadi!

Antisipasi tindakan pengguna selanjutnya

Tujuannya adalah untuk memberikan pengalaman yang semulus dan semudah mungkin. Sebuah desain yang baik akan memanfaatkan tindakan masa lalu sehingga tindakan masa depan dapat diantisipasi dan direkomendasikan. Anda juga dapat belajar dari tempat pengguna mengetuk dan menggesek, untuk membentuk desain yang sesuai. Misalnya, jika sebagian besar pengguna mengetuk bagian tertentu dari layar, ini mungkin menunjukkan bahwa Anda harus membuatnya lebih besar atau lebih mudah untuk diakses.

Gunakan ruang negatif

Ini adalah ruang "kosong" di antara komponen utama Anda yang memberi mata pengguna jeda visual dan menentukan tata letak untuk interaksi yang lebih mudah.

Memiliki hierarki yang jelas

Dengan berfokus pada satu elemen pada satu waktu, pengguna dapat dengan mudah menemukan apa yang mereka cari.

Fokus pada personalisasi

Dalam hal pengalaman pengguna, personalisasi adalah kuncinya. Mempersonalisasi pengalaman aplikasi Anda untuk setiap pengguna dapat menjadi tantangan bagi bisnis yang memiliki banyak jenis pelanggan atau kasus penggunaan yang berbeda, tetapi ini juga merupakan salah satu cara paling berharga untuk terhubung dengan pengguna.

Pengalaman yang dipersonalisasi memungkinkan pengguna merasa seperti mereka mendapatkan konten yang relevan secara khusus bagi mereka, yang membuat mereka tetap terlibat dan tertarik dengan apa yang Anda tawarkan. Ini dapat mencakup sesuatu yang sederhana seperti mengirim pemberitahuan push berdasarkan lokasi atau memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan profil mereka dalam aplikasi.

Cara lain aplikasi dapat dipersonalisasi adalah dengan menggunakan layanan lokasi. Aplikasi seperti Uber adalah contoh yang bagus: mereka menggunakan data GPS sehingga mereka tahu persis di mana Anda berada dan pengemudi mana yang berada di dekatnya. Ini membantu menciptakan pengalaman yang lebih efisien bagi pengguna karena sekarang mereka tidak perlu memasukkan alamat mereka setiap kali mereka membutuhkan Uber!

Jadikan orientasi mudah bagi pengguna pertama kali

Jika Anda ingin mengesankan pengguna Anda dan membuat mereka kembali lagi, Anda perlu melakukan orientasi secepat dan semudah mungkin. Dengan kata lain, Anda perlu meminimalkan jumlah waktu yang diperlukan pengguna untuk memulai aplikasi Anda. Semakin cepat mereka dapat mengakses fitur dan memiliki pengalaman yang baik, semakin besar kemungkinan mereka merasa percaya diri menggunakan aplikasi Anda.

Cara yang efektif untuk melakukan ini adalah dengan memotong langkah-langkah. Jika pengguna perlu mengisi nama, alamat, dan nomor teleponnya agar mereka dapat menelusuri fitur aplikasi Anda, maka Anda mempersulit orientasi mereka.

Alih-alih membuat pengguna mengisi formulir yang panjang dan membosankan, beri mereka opsi untuk mengabaikannya sama sekali. Ide yang lebih baik adalah memberi mereka opsi di mana mereka dapat mengisi detail mereka nanti atau melewatkannya sama sekali.

Jika Anda tidak yakin apa yang perlu Anda sertakan dalam proses orientasi, lihat aplikasi lain di industri Anda yang memiliki banyak pelanggan. Apa yang mereka lakukan? Apa yang telah mereka sertakan? Bagian mana yang diperlukan, dan bagian mana yang dapat dipotong?

Desain untuk kecepatan

Tujuannya adalah untuk membangun aplikasi seluler yang cepat, lancar, dan bebas kesalahan. Anda dapat melakukannya dengan menggunakan tumpukan teknologi yang tepat dan membangun aplikasi Anda dengan mempertimbangkan ekspektasi kecepatan koneksi sel di kehidupan nyata. Cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan menggunakan teknologi yang dirancang untuk data yang cepat dan ringan, seperti memuat gambar sebelumnya atau memastikan Anda hanya memuat apa yang Anda butuhkan pada waktu tertentu.

Tingkatkan aplikasi Anda dengan teknologi yang mengikuti tren

Sangat mudah untuk terjebak dalam dasar-dasar membangun aplikasi, tetapi jika Anda ingin mengesankan pengguna Anda, jangan lupa untuk memikirkan bagaimana Anda dapat menggabungkan teknologi yang dipimpin tren yang akan meningkatkan pengalaman mereka. Misalnya, pembayaran seluler menjadi semakin populer dengan merek seperti Apple Pay dan Dompet Seluler Bank of America. Dengan memasukkan sistem seperti itu ke dalam aplikasi Anda, itu bisa membuat pengalaman pengguna lebih efisien dan nyaman saat menggunakan layanan Anda. Contoh lain termasuk mengintegrasikan layanan berbasis lokasi untuk memberikan informasi yang relevan kepada pengguna berdasarkan di mana mereka berada, atau memperkenalkan cara baru untuk berinteraksi dengan layanan Anda, seperti kontrol suara dan Augmented Reality (AR). Selain meningkatkan pengalaman pengguna aplikasi Anda secara keseluruhan, teknologi ini akan membuat bisnis Anda tetap terdepan.

Dapatkan umpan balik tentang desain Anda dan perbaiki sesuai dengan itu

Proses desain tidak pernah lengkap tanpa meminta umpan balik dari pengguna. Uji aplikasi Anda dengan beberapa teman atau orang asing acak dan minta mereka untuk memberikan pendapat jujur ​​mereka. Ini akan membantu Anda melakukan perbaikan dan perubahan yang sesuai.

Cara yang baik untuk melakukannya adalah dengan membuat prototipe atau versi beta aplikasi Anda, lalu menunjukkannya kepada seseorang yang belum terlibat dalam proses tersebut. Anda juga dapat menanyakan apakah mereka akan mengujinya sebentar sehingga Anda dapat melihat bagaimana mereka menggunakannya dan seperti apa pengalaman mereka. Ini membantu Anda mengidentifikasi masalah apa pun yang mungkin tidak terlihat hingga aplikasi digunakan. Selain itu, pastikan Anda mencatat apa yang dikatakan penguji ini, apakah itu positif atau negatif; itu semua penting!

Setelah Anda melakukan ini, revisi sesuai dengan umpan balik yang Anda terima. Jika hal-hal perlu diubah, jangan menunggu sampai nanti dalam pengembangan ketika mereka akan menghabiskan lebih banyak waktu dan uang; buat mereka sekarang! Anda akan berterima kasih kepada diri sendiri nanti ketika pengguna menikmati menggunakan aplikasi Anda yang dirancang dengan baik!

Pikiran Akhir

Fakta bahwa Anda membaca artikel ini adalah bukti dedikasi Anda. Anda bisa saja meluncur melalui proses membangun aplikasi untuk bisnis Anda tanpa terlalu memikirkan desain dan UX, tetapi Anda tidak melakukannya. Anda berada di dalamnya untuk jangka panjang.

Ada banyak praktik terbaik desain seluler. Dari skema warna hingga navigasi, dan tata letak, tahu harus mulai dari mana. Ingatlah bahwa aplikasi yang Anda gunakan setiap hari adalah aplikasi dengan desain intuitif yang menyelesaikan masalah Anda dengan cara yang paling sederhana.

Ambil pelajaran dari aplikasi yang sukses ini dan praktikkan saat mendesain aplikasi seluler Anda. Pada akhirnya, terserah Anda untuk memutuskan bagaimana aplikasi Anda dirancang dan bagaimana itu akan membantu pengguna memecahkan masalah mereka. 

Post a Comment

© Jessica Grandia. All rights reserved. Distributed by Jeje